CUDAの非同期APIの使い方
出典: トータル・ディスクロージャ・サイト(事実をありのままに)
先日書いた、Peerアクセスに関する一連の記事で、非同期APIについて、もっと詳しい情報が欲しいという意見があった。そこで、今回は非同期APIについて、簡単に記事にしてみた。
目次 |
CUDAの非同期APIとは
CUDAの非同期APIとは、CUDA 1.1で追加されたAPIで、データ転送命令などを行う際に、処理の終了を待たないAPIである。このAPIにおいて、カーネル実行やデータ転送命令といった処理を、他の処理の裏で同時実行する枠組みが用意されている。
簡単な使い方
cudaStream_t stream; cudaStreamCreate(&stream); cudaMemcpyAsync(d_a, h_a, size, cudaMemcpyHostToDevice, stream); kernel<<<grid, block, sharedsize, stream>>>(d_a); cudaMemcpyAsync(h_a, d_a, size, cudaMemcpyDeviceToHost, stream); cudaStreamSynchronize(stream); cudaStreamDestroy(stream);
cudaStream_t型の変数が表すストリームに対して、カーネルや、名前に「Async」の付いた、一部のメモリ操作命令を実行することができる。同じストリームの処理は直列に処理されるが、違うストリームの処理は並列に実行される可能性がある。ただし、CUDA 4.0では、データ転送を並列実行するためには、ホストメモリはPage-Lockedである必要がある。
非同期APIを使った処理は、CUBLASやCUFFTなどの付属のライブラリでも使用可能なものがある。
APIの紹介
- cudaStreamCreate(cudaStream_t *)
- 引数で渡されたポインタに、新しく作られたストリームを代入する。
- cudaStreamQuery(cudaStream_t)
- 引数で渡されたストリームの状態を、cudaError_t型の返値として返す。ストリームに投入されたタスクが全て完了している場合はcudaSuccessを、未完了のタスクがある場合はcudaErrorNotReadyが返る。
- cudaStreamSynchronize(cudaStream_t)
- 引数で渡されたストリームの、処理の完了を待つ。
- cudaStreamDestroy(cudaStream_t)
- 引数で渡されたストリームを破棄する。
性能評価
非同期APIを使って、カーネルとデータ転送を並列に処理し、性能を向上させるテストを行う。
サンプルプログラム
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <curand_kernel.h>
#define N (1000000)
#define M (15)
#define L (100)
#define NTHREADS 512
static __global__ void
kernel(int n, unsigned int *d_a, unsigned long long offset)
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < n) {
unsigned long long seed = offset + (unsigned long long) i;
curandState_t state;
curand_init(seed, 0, 0, &state);
unsigned int sum = 0;
for (int j = 0; j < L; ++j) {
sum ^= curand(&state);
}
d_a[i] = sum;
}
}
void
print(size_t n, unsigned int *a, struct timeval tv[])
{
size_t i;
int sec, usec;
unsigned int sum;
sec = tv[1].tv_sec - tv[0].tv_sec;
usec = tv[1].tv_usec - tv[0].tv_usec;
while (usec < 0) {
--sec;
usec += 1000000;
}
sum = 0;
for (i = 0; i < n; ++i) {
sum ^= a[i];
}
printf("%d.%06d\n%08x\n", sec, usec, sum);
}
int
main()
{
ptrdiff_t i;
static unsigned int *h_a;
unsigned int *d_a;
struct timeval tv[2];
cudaStream_t stream[M];
cudaSetDeviceFlags(cudaDeviceScheduleYield);
cudaHostAlloc((void **)&h_a, M * N * sizeof(unsigned int),
cudaHostAllocDefault);
cudaMalloc((void **)&d_a, M * N * sizeof(unsigned int));
gettimeofday(&tv[0], NULL);
cudaMemset(d_a, 0, M * N * sizeof(unsigned int));
cudaMemcpy(h_a, d_a, M * N * sizeof(unsigned int),
cudaMemcpyDeviceToHost);
gettimeofday(&tv[1], NULL);
print(M * N, h_a, tv);
gettimeofday(&tv[0], NULL);
kernel<<<(M * N + NTHREADS - 1) / NTHREADS, NTHREADS>>>(M * N, d_a, 0);
cudaMemcpy(h_a, d_a, M * N * sizeof(unsigned int), cudaMemcpyDeviceToHost);
gettimeofday(&tv[1], NULL);
print(M * N, h_a, tv);
gettimeofday(&tv[0], NULL);
cudaMemset(d_a, 0, M * N * sizeof(unsigned int));
cudaMemcpy(h_a, d_a, M * N * sizeof(unsigned int),
cudaMemcpyDeviceToHost);
gettimeofday(&tv[1], NULL);
print(M * N, h_a, tv);
gettimeofday(&tv[0], NULL);
for (i = 0; i < M; ++i) {
cudaStreamCreate(&stream[i]);
}
for (i = 0; i < M; ++i) {
kernel<<<(N + NTHREADS - 1) / NTHREADS, NTHREADS, 0, stream[i]>>>
(N, &d_a[i * N], (unsigned long long) (i * N));
cudaMemcpyAsync(&h_a[i * N], &d_a[i * N], N * sizeof(unsigned int),
cudaMemcpyDeviceToHost, stream[i]);
}
for (i = 0; i < M; ++i) {
cudaStreamSynchronize(stream[i]);
cudaStreamDestroy(stream[i]);
}
gettimeofday(&tv[1], NULL);
print(M * N, h_a, tv);
cudaFree(d_a);
cudaFreeHost(d_a);
return 0;
}
CURANDによる、乱数生成処理を、ベンチマーク用のサンプルとして使った。CURANDを使った乱数生成処理のカーネルと、結果をホストに返す(非同期APIを使った)データ転送の処理の組み合わせとを、全データサイズの15分の1に分割し、15個のストリームを作り、それぞれにカーネルと転送の組み合わせのタスクを投げ、最後に同期し、処理を分割しない場合と速度を比較する。あるストリームにおけるデータ転送の裏で、別のストリームがカーネル実行をすることで、性能が向上することが期待される。
測定環境
| CPU: | クアッドコア Xeon W3565 3.20 GHz |
| GPU: | GeForce GTX 580 × 4のうち1枚使用 |
| OS: | CentOS 5.7 |
| CUDA: | CUDA 4.0 |
| GPUドライバ: | バージョン290.10 |
測定結果
数字は2つペアで、実行時間(秒)とチェックサムである。1つ目と3つ目のペアは、データクリア処理のもので、今回は無視して差し支えない。2つ目のペアが同期APIによる直列処理、4つ目のペアが非同期APIによる並列処理である。
0.009735 00000000 0.046352 57102eea 0.009745 00000000 0.038480 57102eea
同期APIが46ミリ秒に対して、非同期APIが38ミリ秒と、性能向上が確認できる。
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